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CARLOS PEDROSO EM ENTREVISTA
ENTREVISTA A CARLOS PEDROSO - VENCEDOR NTF 2023 - VIDEOJOGOSENTREVISTA A CARLOS PEDROSO - VENCEDOR NTF 2023 - VIDEOJOGOS

“O prémio está em meu nome, mas nós somos uma dupla"



Carlos Pedroso é o vencedor da categoria de Videojogos dos Novos Talentos FNAC 2023, mas não subiu ao palco sozinho. O prémio também é de Inês Ribeiro, a outra metade da dupla bedbed. O jogo Falling Asheep deu-lhes a vitória, mas eles não andam cá a dormir. Nesta conversa explicam como têm sorte nos jogos… e no amor.

 


O que vos levou a participar nos Novos Talentos FNAC?


Inês Ribeiro (IR): Já tínhamos concorrido em 2020, na edição Novos Talentos FNAC - LGW Loading Zone [um prémio parceria com a Lisbon Games Week]. 

Carlos Pedroso (CP): Participámos com o nosso projeto académico e ganhámos. Continuámos a desenvolver jogos...

IR:  E sentimos que Falling Asheep era um bom projeto para concorrer.

 

O que sentiram quando anunciaram o nome do Carlos e perceberam que tinham ganho?


CP: É muito estranho, nós não estávamos mesmo à espera. O prémio está em meu nome, mas nós somos uma dupla e somos um casal. Eu sou o programador e o designer do jogo, a Inês faz a arte. 

 

Como é que se conheceram?


CP: Conhecemo-nos no final do nosso curso. Fizemos a licenciatura de Jogos Digitais e Multimédia, na Escola Superior de Tecnologia e Gestão (ESTG) do Politécnico de Leiria. 

IR: O videojogo que ganhou em 2020 o prémio LGW Loading Zone foi o nosso Projeto Final de curso.

CP: Foi aí que nos conhecemos melhor e que começou a nossa relação. 

 

Apresentem-nos Falling Asheep, que jogo é este?


IR: É um jogo de puzzle, que se joga com um doutor, que passa por vários pacientes e cujo objetivo é organizar as ovelhas na cabeça das pessoas para as ajudar a dormir no final.

 






Quantos níveis tem?


CP: A versão que enviámos para os NTF tem à volta de 30-35 níveis, a versão comercial talvez terá o dobro. Queremos acabá-lo, mete-lo numa plataforma comercial, vende-lo e esperar que seja um sucesso. 

 

Como surgiu a ideia para este jogo?


CP: Quando comecei a fazer o protótipo do Falling Asheep tinha muitos problemas em adormecer, tinha insónias. 

 

O que é um jogo puzzle, conseguem explicar para quem não está familiarizado com o termo?


CP: É um jogo de lógica, onde o jogador tem de aprender como funcionam as regras do jogo e tentar descobrir a maneira de ultrapassar os níveis. Neste caso, o jogador tem de empurrar as ovelhas para o sítio certo, pode empilhá-las... Esperamos que faça o jogador pensar. 

IR: Um jogo puzzle faz o jogador puxar pela sua cabeça e a usar a lógica. 

 

Qual a vossa relação com os jogos de puzzle? Já eram jogadores antes de os desenvolverem?


CP: Foi um acaso. Antes de conhecer a Inês já fazia pequenos projetos de puzzle, como já tinha ganho essa experiência decidimos ir por aí. 

 

Quem é o jogador alvo do Falling Asheep?


CP: Pessoas entusiastas por jogos de puzzle. Infelizmente, não é o género com maior mercado. Por isso, nunca vai ser o jogo de maior sucesso comercial. Mas esperemos que as pessoas que gostam de puzzle e de arte voxel gostem do jogo. 

 

Os efeitos sonoros dos vossos jogos são todos compostas por ti, Carlos. Por alguma razão em especial?


CP: Esse é um hobby que tenho desde pequeno. Aproveito e junto as duas coisas.

 

Quem são as vossas referências ou onde é que se inspiram?


CP: Há muitos desenvolvedores de jogos de puzzle, que são até os meus mentores. Olho para o trabalho deles e consigo inspirar-me. Não consigo estar aqui a dar exemplos de jogos aleatórios, porque talvez muita gente não os conheça, mas posso dizer dois: Cosmic Express ou A Monster's Expedition

 

É fácil singrar na área dos videojogos em Portugal?


CP: Não, é um mercado muito competitivo. Cada vez há mais cursos e há mais competição dentro de portas. Infelizmente não há muitos estúdios portugueses e os que há são muito pequeninos e nem sempre sobrevivem durante muito tempo.

 

O que é preciso fazer para contrariar isso?


CP: Se eu tivesse essa resposta já o teria feito. Nós não somos as melhores pessoas para falar do que é a rota da indústria normal porque estamos a tentar fazer a nossa coisa de uma maneira independente. 

IR: A rota independente dá-nos mais liberdade. Para trabalhar no que queremos, no que gostamos…

 

Que outros projetos têm em mãos?


IR: Estamos a fazer jogos de puzzle mais pequenos, que vendemos para sites onde qualquer pessoa pode jogar. 

 

Contem-nos uma coisa que mais ninguém saiba.


CP: Que somos um casal.

IR: A nossa dupla chama-se bedbed porque, mesmo antes de nos conhecermos bem e de namorarmos, percebemos que adoramos dormir.

 

Onde podemos seguir o vosso trabalho?


CP: No Twitter (@bedbedgames) ou no itch.io (bedbed.itch.io), onde podem jogar os nossos jogos. Também podem seguir as nossas contas de Twitter pessoais, a minha (@carluspedroso) e a da Inês (@min_tries).

IR: Ou ainda no site do Carlos, carlospedroso.com.

 

 

Vê AQUI o trabalho vencedor e as duas menções honrosas na categoria de Videojogos dos Novos Talentos FNAC 2023.

ENTREVISTA A CARLOS PEDROSO - VENCEDOR NTF 2023 - VIDEOJOGOS
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